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浙江省2008年10月自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

更新時間:2009-10-19 15:27:29 來源:|0 瀏覽0收藏0

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浙江省2008年10月高等教育自學(xué)考試
學(xué)前游戲論試題
課程代碼:00399
本試卷分A、B卷,使用2003年版本教材的考生請做A卷,使用2001年版本教材的考生請做B卷;若A、B兩卷都做的,以B卷記分。
A卷

一、單項選擇題(本大題共25小題,每小題1分,共25分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。

1.世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是( ?。?
A.夸美紐斯
B.福祿培爾
C.皮亞杰
D.蒙臺梭利

2.兒童游戲研究始于( ?。?
A.19世紀(jì)下半葉
B.20世紀(jì)下半葉
C.21世紀(jì)
D.1920年

3.游戲元交際理論是由貝特森提出來的,他運用的學(xué)科原理是( ?。?
A.心理學(xué)
B.教育學(xué)
C.邏輯學(xué)和數(shù)理論
D.生物學(xué)

4.一個孩子在原有的認(rèn)識圖式中已有了“狗”的概念,以后他把大狗、小狗、黃狗、黑狗統(tǒng)統(tǒng)納入他原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),這一現(xiàn)象屬于( ?。?
A.沖突
B.順應(yīng)
C.同化
D.平衡

5.在我國,許多研究者開始嘗試把游戲活動的本質(zhì)概括為( ?。?
A.社會性
B.主體性活動
C.個體適應(yīng)環(huán)境
D.愉悅和滿足

6.游戲是愉快的活動,是屬于游戲的( ?。?
A.特征之一
B.假想
C.外界刺激
D.規(guī)則約束

7.搭積木、泥工、折紙、用雪堆雪人,用沙筑碉堡是屬于(  )
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲

8.以走、跑、跳、攀、爬、投等基本動作構(gòu)成的身體運動是屬于( ?。?
A.智力性游戲
B.裝扮性游戲
C.操作性游戲
D.運動性游戲

9.在1966-1970年間,進行了一系列關(guān)于兒童好奇心和探究的研究,發(fā)現(xiàn)孩子好游戲與創(chuàng)造性能力存在正相關(guān)的心理學(xué)家是(  )
A.鄧斯克
B.科琳?亨特
C.西爾瓦
D.中野茂

10.動機源于尊敬和認(rèn)可需要,并以社會性交往為基礎(chǔ),驅(qū)動合作性游戲,在集體活動中獲得自尊和自信。這一動機屬于( ?。?
A.活動性動機
B.探究性動機
C.成就性動機
D.親合性動機

11.模仿物體(物品、動物、人物等)原形而制作的玩具,屬于( ?。?
A.形象玩具
B.智力玩具
C.體育玩具
D.音樂玩具

12.一般而言,在玩具的選擇上,男孩偏愛交通工具、戰(zhàn)斗性玩具(槍炮、刀劍等)和結(jié)構(gòu)性材料。而女孩更喜歡布娃娃、柔軟性的玩具、小動物和家事活動方面的玩具。這一現(xiàn)象屬于(  )
A.年齡差異
B.個性差異
C.健康和情緒
D.性別差異

13.游戲與教育在其本質(zhì)上的活動是( ?。?
A.完全不同
B.相近的
C.綜合的
D.互補的

14.學(xué)前教育實施游戲的兩條途徑:游戲的教育化和(  )
A.教育的游戲化
B.游戲為基礎(chǔ)活動
C.完美的游戲生活
D.自發(fā)游戲

15.“自我效能感”,有助于培養(yǎng)兒童運用新東西的( ?。?
A.感覺
B.想象力
C.自信心
D.分析能力

16.玩具能促進兒童身心健康的發(fā)展,是促進幼兒教育的有效( ?。?
A.辦法
B.教育工具
C.作用
D.體驗

17.在嬰兒游戲中,兒童的認(rèn)知發(fā)展水平和社會化發(fā)展水平逐漸提高,游戲的整體水平( ?。?
A.較低
B.較高
C.一般
D.高標(biāo)準(zhǔn)

18.小班幼兒的思維水平處于感知運動性向直覺形象性的(  )
A.平行發(fā)展
B.過渡階段
C.變化中
D.平衡發(fā)展中

19.游戲是學(xué)前兒童的基本活動,是學(xué)前兒童進行社會交往的( ?。?
A.起點
B.發(fā)展條件
C.途徑
D.能力

20.為了共同游戲的娛樂需要,成人與兒童在游戲中結(jié)成了橫向的對等的(  )
A.情感聯(lián)系
B.交流
C.體驗
D.玩伴關(guān)系

21.家長應(yīng)當(dāng)民主、平等地對待子女,體罰、溺愛或把孩子當(dāng)玩具逗玩,都是不尊重兒童的( ?。?
A.態(tài)度
B.表現(xiàn)
C.方式
D.觀念

22.幼兒園玩教具配備目錄中,經(jīng)濟條件好的,可按(  )
A.自由選擇
B.基本配備
C.三類配備
D.一類配備

23.有規(guī)則的游戲最大的特點是把正規(guī)學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式( ?。?
A.混淆起來
B.結(jié)合起來
C.分開進行
D.相互聯(lián)系

24.由于表演游戲是通過表演來再現(xiàn)文學(xué)作品,所以也是一種( ?。?
A.創(chuàng)造性游戲
B.想象游戲
C.虛擬游戲
D.情節(jié)游戲

25.模擬構(gòu)造指模仿結(jié)構(gòu)實例的構(gòu)造活動。這種活動的目的在于使幼兒學(xué)習(xí)建構(gòu)技能和造型技能,培養(yǎng)模仿能力與( ?。?
A.知覺能力
B.操作能力
C.獨創(chuàng)能力
D.構(gòu)思能力

二、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.剩余精力說
27.角色行為
28.合作游戲策略
29.結(jié)構(gòu)游戲

三、簡答題(本大題共4小題,每小題6分,共24分)
30.簡述游戲的愉快和嚴(yán)肅特征的辯證關(guān)系。
31.簡述家庭因素對學(xué)前游戲的影響。
32.創(chuàng)設(shè)室內(nèi)游戲活動區(qū)的設(shè)置基本要求是什么?
33.簡述結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)要點。

四、論述題(本大題共2小題,每小題12分,共24分)
34.試述游戲在學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用。
35.試述游戲教育實施周計劃制定中應(yīng)注意哪些問題。

五、案例題(本大題11分)
36.幼兒有規(guī)則游戲指導(dǎo)案例
猜領(lǐng)袖
游戲準(zhǔn)備
幼兒學(xué)習(xí)游戲方法:請一幼兒做猜領(lǐng)袖的人,站在活動室外面。然后教師指派另一名學(xué)生當(dāng)“領(lǐng)袖”。一切就緒了,“領(lǐng)袖”帶領(lǐng)全體幼兒一起拍手,聽到拍手聲,猜領(lǐng)袖的幼兒可以進來。這時領(lǐng)袖就要做出各種模仿動作,如“洗臉,洗手,刷牙,打鼓,吹喇叭,扣球”等。他每做一個動作其他幼兒要馬上跟著他做,猜領(lǐng)袖的孩子如猜對了,大家就鼓掌祝賀他,換被他猜出的領(lǐng)袖去當(dāng)猜領(lǐng)袖的人。如果連續(xù)3次都猜錯了,就要罰表演一個節(jié)目,然后另一個人去猜。
請你制定出:游戲的規(guī)則,指導(dǎo)方法,指導(dǎo)要點。

B卷

一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。

1.福綠貝爾認(rèn)為游戲是兒童內(nèi)部存在的________活動的表現(xiàn)。(  )
A.自我
B.合作
C.單獨
D.團體

2.學(xué)前游戲教育實施的基本原則有________和教育性原則。( ?。?
A.實踐性原則
B.健康性原則
C.發(fā)展性原則
D.主體性原則

3.席勒、斯賓塞認(rèn)為游戲是剩余精力的,無目的的________發(fā)泄。(  )
A.消遣
B.消磨
C.消耗
D.消化

4.霍爾將兒童對游戲的愛好和參與理解為________進化復(fù)演規(guī)律的被動適應(yīng)。( ?。?
A.生物
B.生理
C.心理
D.時間

5.拜敦代克提出游戲不是本能,是個體適應(yīng)環(huán)境,尋求________的欲望的表現(xiàn)。( ?。?
A.自主
B.自如
C.自強
D.自由

6.游戲的本能論及其生物性的游戲本質(zhì)觀,第一次以抽象的思辨方式,肯定了兒童________機制及功能在游戲中的作用。( ?。?
A.生理性
B.心理性
C.功能性
D.先天性

7.人們在現(xiàn)實中對兒童的教育往往是以壓抑兒童天性、剝奪兒童的游戲快樂________為主要表現(xiàn)形式。( ?。?
A.自覺
B.自主
C.自由
D.自然

8.兒童游戲與成人游戲有幾個不同點?( ?。?
A.2
B.3
C.4
D.5

9.依據(jù)兒童在游戲中的主要行為表現(xiàn)及特征把游戲分為________和探索游戲等。( ?。?
A.動作游戲
B.接受游戲
C.想象游戲
D.機能游戲

10.游戲的發(fā)展表現(xiàn)為兒童參與游戲的心理因素的發(fā)展和________因素的發(fā)展。( ?。?
A.身體
B.生理
C.精神
D.機能

11.兒童最初形式的游戲是一種________性游戲。( ?。?
A.智能
B.趣味
C.精神
D.機能

12.象征性游戲既可以是________的,也可以是________的。( ?。?
A.單獨,合作
B.單一,協(xié)作
C.單純,合作
D.單項,合作

13.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,兒童的基本需要可分為幾個層次?( ?。?
A.三
B.四
C.五
D.六

14.游戲活動發(fā)展了兒童的基本動作和(  )
A.基本技術(shù)
B.基本體能
C.基本機能
D.基本技能

15.游戲?qū)W(xué)前兒童________發(fā)展起到積極的作用。( ?。?
A.情感
B.情操
C.情趣
D.情緒

16.我國文學(xué)家魯迅說“游戲是兒童最________的行為,玩具是兒童的天使”。( ?。?
A.正確
B.正面
C.正當(dāng)
D.正常

17.影響學(xué)前游戲的個體因素有( ?。?
A.性別差異
B.母子關(guān)系
C.家庭結(jié)構(gòu)
D.兒童伙伴

18.兒童在游戲中,拿椅子當(dāng)汽車開,這種游戲?qū)儆冢ā 。?
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲

19.拼圖、拼板、魔方、棋類玩具、紙牌等屬于(  )
A.結(jié)構(gòu)造型玩具
B.體育玩具
C.音樂玩具
D.智力玩具

20.學(xué)前兒童在5歲以后開始出現(xiàn)較多的(  )
A.獨自游戲
B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲
D.合作游戲

二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分。

21.黃主頌將幼兒游戲解釋為是幼兒________活動,是幼兒反映現(xiàn)實生活的活動。( ?。?
A.喜愛的
B.主動的
C.熱愛的
D.盲目的
E.被動的

22.游戲的本能論及其生物性的游戲本質(zhì)觀,不能夠________地展示出兒童游戲作為一定社會歷史條件下的人的游戲的本質(zhì)屬性和主體性價值。(  )
A.全面
B.合理
C.客觀
D.合情
E.恰當(dāng)

23.游戲是兒童的主體的活動,與________等消極被動的狀態(tài)有著明顯的區(qū)別。( ?。?
A.無聊
B.厭煩
C.無所事事
D.呆坐
E.無趣

24.根據(jù)游戲動作的不同性質(zhì),我們可以把游戲動作分為________等基本類型。( ?。?
A探究
B.探索
C.象征
D.嬉戲
E.探尋

25.兒童的角色扮演大概可以分為哪些類型?( ?。?
A.互助性角色
B.機能性角色
C.互補性角色
D.想象的角色
E.虛幻性角色

三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.需要
27.內(nèi)部動機
28.表演游戲
29.智力游戲

四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
30.兒童游戲主體性活動具體表現(xiàn)為哪些?
31.以兒童認(rèn)知的不同階段,學(xué)前游戲可分為哪幾類?
32.魯賓把游戲行為的特征歸結(jié)為哪幾個方面?
33.學(xué)前游戲的結(jié)構(gòu)要素是什么?

五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)
34.試述游戲?qū)W(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用。
35.試述學(xué)前游戲現(xiàn)場指導(dǎo)應(yīng)把握的基本要點。

六、案例分析(本大題14分)
36.老師讓幼兒做頭飾,做好了可以戴到頭上玩。班里有個最小的女孩,她按照紙帶上現(xiàn)成的印子粘好頭飾后,戴到頭上,發(fā)現(xiàn)頭飾太大了,一下子滑到脖子上。這時,她看到別的孩子已戴著頭飾玩起來了,顯得很著急,她用眼睛看著老師,希望得到老師的幫助。但是老師沒有走過來,只是遠遠的看著她,對她笑著點點頭。老師的動作和表情使女孩明白老師不會過來幫她做,老師希望她自已解決。女孩低下頭繼續(xù)擺弄頭飾,她不時抬頭看一眼老師,老師每次都報以微笑。老師的關(guān)注使女孩堅持探索。她嘗試著各種辦法來使頭飾適合自己,擺弄了許久,還是沒找到解決問題的方法,小臉憋得通紅。她求助般的看老師。這時,老師在遠處用手對她做了一個“折疊”的動作,女孩馬上明白了,她把頭飾的帶子折疊了一小段,弄短了,高興地把它戴在了頭上。老師在遠處朝女孩笑著點點頭。
請你解釋教師用的是哪一種指導(dǎo)策略,以及這種指導(dǎo)策略的理論原理。

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