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怎么創(chuàng)建三維模型?

更新時間:2017-12-24 08:50:01 來源:環(huán)球網(wǎng)校 瀏覽34收藏3

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  創(chuàng)建三維模型。

  本虛擬系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結(jié)構(gòu)來組織管理場景數(shù)據(jù)。城市設(shè)計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構(gòu)造物、樹木、街道陳設(shè)物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應(yīng)根據(jù)場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內(nèi)部與模型之間的相互關(guān)系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調(diào)用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協(xié)調(diào)。適當?shù)貏澐謳缀蚊婧蜏蕚溥m當分辨率的圖片是建筑虛擬的關(guān)鍵。

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