2013年自考計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件專業(yè)多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料(26)
6. 說明圖像處理的主要過程。
(1)圖像數(shù)據(jù)的壓縮。圖像的數(shù)據(jù)量很大,需要經(jīng)過壓縮后才能進(jìn)行存儲和傳輸。所選的壓縮算法會對圖像本身產(chǎn)生影響。如果采用無損壓縮,壓縮比不會太高;采用有損壓縮,壓縮比大但是對圖像質(zhì)量有影響。需要根據(jù)實(shí)際應(yīng)用情況來衡量。同時(shí)壓縮也會對實(shí)時(shí)性產(chǎn)生影響,具有一定的延遲,應(yīng)用時(shí)需要考慮壓縮與解壓縮帶來的延遲問題。
(2)圖像優(yōu)化。根據(jù)圖像的類型分別進(jìn)行圖像增強(qiáng)、噪聲過濾、畸變校正、亮度調(diào)整、色度調(diào)整等,使圖像滿足表現(xiàn)的需要。但一副好的圖像不能依賴圖像優(yōu)化來實(shí)現(xiàn),而應(yīng)該依賴原始圖像,圖像優(yōu)化只能起到補(bǔ)救作用。
(3)圖像編輯。包括圖像剪裁、圖像旋轉(zhuǎn)、圖像縮放、圖像組合疊加等。通過圖像編輯可以將原始圖像中美中不足的地方去掉或修補(bǔ),也可以將幾幅圖像合成一副,還可以把文字、圖形等加入到圖像中。
(4)圖像的格式轉(zhuǎn)換。圖像格式轉(zhuǎn)換在于不同應(yīng)用之間、不同軟件之間和網(wǎng)絡(luò)上不同用戶的機(jī)器之間。不同來源導(dǎo)致圖像格式不同,為了能應(yīng)用就必須轉(zhuǎn)換,但轉(zhuǎn)換不應(yīng)對圖像質(zhì)量產(chǎn)生很大影響。
圖像分析。是從圖像中抽取可用于高層場景分析的描述信息。就圖像本身而言,知道一個(gè)點(diǎn)的位置和顏色,對于形狀、方向、距離、是否損壞等識別應(yīng)用幾乎沒有什么幫助,因此圖形分析必須包括亮度和顏色的計(jì)算、場景中3D數(shù)據(jù)不部分或全部恢復(fù)、不連續(xù)處的定位即圖像中均勻區(qū)域的特征描述。圖像分析在許多領(lǐng)域有重要應(yīng)用,如航拍照片分析、空間探測傳回的慢速掃描等。
7. 請說明界面交互設(shè)計(jì)要遵循哪些基本原則?
(1)用戶原則。人機(jī)界面設(shè)計(jì)首先要確立用戶類型,劃分類型可以從不同的角度,視實(shí)際情況而定。確定類型后要針對其特點(diǎn)預(yù)測他們對不同界面的反應(yīng)。
(2)信息量最小原則。人機(jī)界面設(shè)計(jì)要盡量減少用戶的記憶負(fù)擔(dān),采用有助于記憶的設(shè)計(jì)方案。
(3)幫助和提示原則。要對用戶的操作命令做出反應(yīng),幫助用戶處理問題。系統(tǒng)設(shè)計(jì)要有恢復(fù)出錯(cuò)現(xiàn)場的能力,在系統(tǒng)內(nèi)部處理工作要有提示,盡量把主動權(quán)讓給用戶。
(4)媒體最佳組合原則。多媒體界面的成功并不在于僅向用戶提供豐富的媒體,而應(yīng)在相關(guān)理論指導(dǎo)下,處理號各種媒體間的關(guān)系,恰當(dāng)選用媒體組合,將會使應(yīng)用程序功能大大增強(qiáng)。
可以從以下兩方面考慮:①媒體的功能,沒有一種媒體在所有場合都是最優(yōu)的,每種媒體都有其各自擅長的特定范圍;②媒體選擇的結(jié)合與互補(bǔ),腳本設(shè)計(jì)可根據(jù)內(nèi)容需要分配表達(dá)的媒體,要特別注意媒體間的結(jié)合與區(qū)別。
8. 論述Premiere中使用的虛擬片段的幾種用途。
(1)反復(fù)使用一段制作好的片段。如果創(chuàng)建了一個(gè)包括多個(gè)疊加視頻、音頻軌道的簡短序列,并想使用10次,只需創(chuàng)建10個(gè)虛擬片段即可。在虛擬片段的基礎(chǔ)上還可以制作出虛擬片段來,這叫做虛擬片段的嵌套。
(2)將不同的設(shè)置應(yīng)用于這個(gè)序列的不同復(fù)制制件。如果想重復(fù)播放這個(gè)序列,但每次使用不同的濾鏡,則可以在添加濾鏡之前創(chuàng)建一個(gè)虛擬片段,在對每個(gè)實(shí)例單獨(dú)使用濾鏡。
(3)一次更新所有相同的分散序列。只要編輯源區(qū)域中的片段就可以同時(shí)更新虛擬片段的所有實(shí)例,從而提高工作效率。
(4)將設(shè)置不止一次的應(yīng)用于同一片段。利用虛擬片段來給同一片段加入第二種或更多種過渡,多次設(shè)置運(yùn)動屬性或添加濾鏡等。
9.描述虛擬實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的構(gòu)成,并給出構(gòu)成圖。
檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實(shí)時(shí)反饋。
傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。
控制模塊:對傳感器進(jìn)行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用。
建模模塊:獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。
環(huán)境模塊:一個(gè)可以和用戶交互的虛擬場景。
10.說明虛擬實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。
(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)的核心,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
(2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)。為了達(dá)到實(shí)時(shí)生成,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。
(3)立體顯示和傳感器技術(shù)。虛擬實(shí)現(xiàn)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬實(shí)現(xiàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要。
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